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Star Wars Outlaws: Vale a pena comprar?

A nostalgia é uma coisa engraçada – às vezes ela simplesmente surge do nada como um caça TIE e te atinge bem no estômago, deixando você confuso e com dor. Depois de uma hora jogando Star Wars Outlaws, eu não esperava ficar emocionalmente sobrecarregado durante uma pequena missão que envolvia comprar peças de reposição de um grupo de Jawas. Mas então eu andei de speeder no Mar das Dunas e vi o transporte deles lá, preto e monolítico sob o sol baixo, e então aqueles pequenos rapazes estavam correndo por aí, consertando droides… e isso me levou de volta aos 12 anos de idade, assistindo Star Wars em VHS na nossa sala de estar, comendo uma tigela de Monster Munch que minha mãe tinha trazido para mim, repetindo as falas junto com Luke. Há muitos momentos como esse na aventura extensa da Ubisoft, e eles salvam sua vida em mais de uma ocasião.

Apesar de toda a conversa de pré-lançamento sobre este não ser um jogo de mundo aberto típico da Ubisoft, Star Wars Outlaws certamente parece muito com um jogo de mundo aberto típico da Ubisoft. Você joga como Kay Vess, uma ladra de rua que vive silenciosamente de sua astúcia até que um assalto lucrativo dá errado e ela acaba roubando uma nave espacial e a derrubando na remota lua de Toshara. A partir daqui, ela deve sobreviver trabalhando para as muitas gangues criminosas da galáxia, jogando-as umas contra as outras e construindo uma reputação para si mesma como uma mercenária e ladra habilidosa. É aqui que as coisas se tornam familiares. Você é instantaneamente inundado com missões da história principal, dezenas de tarefas secundárias opcionais e também a oportunidade de assumir empregos paralelos para vários contrabandistas e vagabundos, geralmente envolvendo viajar para algum lugar e buscar coisas ou explodi-las – como em Assassin’s Creed. Ou Far Cry. Ou Watch Dogs. É Star Wars: The Busy Work Strikes Back

Expertly weaves in Star Wars culture … Star Wars Outlaws.

Mas há diferenças importantes. Aqui, você é auxiliado por seu amado animal de estimação Nix, que você pode enviar para distrair guardas, buscar objetos úteis ou rastejar por espaços apertados para destrancar portas. É fofo e serve para adicionar profundidade emocional e perigo à vida solitária de Kay. Mas o mais importante é que o jogo habilmente entrelaça a tradição de Star Wars, de modo que os edifícios que você está invadindo são estações de pesquisa imperiais lindamente realizadas, naves espaciais republicanas em ruínas e fortalezas Hutt desprezíveis, todas repletas de detalhes visuais e narrativos intrincados retirados da trilogia original do filme. Onde quer que você vá, há guloseimas para os fãs, sejam droides familiares, pepitas de história ou naves espaciais amadas. As ruas de Mos Eisley são até patrulhadas por Stormtroopers montados naqueles monstruosos dewbacks.

Os planetas que você visita não são grandes extensões de domínio explorável. A maioria tem uma cidade grande e alguns quilômetros quadrados de paisagem aberta. Mas isso é bom, pois há muito para descobrir, desde esconderijos de tesouros Hutt nos vales de Tatooine até acampamentos piratas nas florestas pantanosas de Akiva. Infelizmente, a speeder bike é horrível de controlar, como tentar atravessar planetas alienígenas em uma velha Honda 125. Da mesma forma, difícil de manejar é a seção de voo espacial, que lembra No Man’s Sky – as órbitas planetárias são densas com naves espaciais abandonadas para saquear, bem como caças TIE e piratas. Você pode ajudar naves em perigo ou realizar missões de coleta de carga, mas a simulação de voo definitivamente NÃO está lá em cima com os títulos clássicos de combate espacial da LucasArts.

Plenty to discover … Star Wars Outlaws.

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Na maioria das missões terrestres, há uma combinação familiar de parkour (escalar canos pintados de amarelo e penhascos — embora você possa optar por desligar a tinta) e furtividade enquanto você rasteja por corredores de aço, passa por paredes de botões piscantes e monitores de computador bipando, então sabota painéis de alarme e silenciosamente nocauteia inimigos. É algo básico — às vezes se aproximando mais das missões Mary Jane em Spider-Man do que, digamos, da complexidade sistêmica de Dishonored — e pode ser frustrantemente lento. No entanto, conforme você avança, você encontra uma série de especialistas que permitem que você desbloqueie novas habilidades, como movimentos mais silenciosos e brinquedos furtivos legais, como granadas de fumaça, para tornar a infiltração muito mais divertida. Você também tem uma arma laser altamente configurável com uma série de modos desbloqueáveis ​​e, embora seja possível pegar outras armas temporariamente, eu meio que gosto do fato de Kay ficar com sua pistola estilo Han Solo — não há páreo para um bom blaster ao seu lado, garoto.

Por baixo de tudo isso, há uma narrativa polpuda que cresce de um mito de criança de rua que se torna boazinha para algo um pouco mais interessante. Conforme Kay recruta sua equipe de ataque, incluindo o dróide de batalha ND-5, fortemente marcado por laser, ela cria amizades que realçam e contrastam o enredo do assalto. Desentendimentos com forças rebeldes também colocam em questão a ética de sua guerra e métodos. Há momentos maravilhosos em que fica claro que os designers não são apenas um desenho do próprio Star Wars, mas dos diretores que George Lucas amava — John Ford e Akira Kurosawa.

Alguns podem sentir falta da tradição Jedi ou dos títulos Fallen Order e Jedi Survivor da EA; Outlaws é definitivamente um jogo para fãs de Solo em vez de Skywalker — apenas com um novo personagem realmente simpático no comando. Ele entregará o que a maioria dos fãs dos filmes deseja e lhes dará muito prazer nerd ao avistarem droides de poder EG-6 ou talvez um X-34 Landspeeder ou… é um fã de Chadra sentado no bar da cantina? Eu me peguei vagando por horas procurando por essas coisas e raramente saía desapontado.

Se este fosse um título Assassin’s Creed ou Far Cry, seria um dos OK – diversão decente, um pouco irritante às vezes e abarrotado com os tropos desgastados do gênero de mundo aberto. Mas, repetidamente, a licença Star Wars agarra este jogo por suas calças Corellianas e o puxa para um território emocionante. Por muitas das 40 horas ou mais que joguei, eu, aos 12 anos, estava de volta, me sentindo um tanto perplexo e tonto, mas aproveitando cada momento felizmente familiar.

Texto traduzido de The Guardian

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